Truco matemático 1El truco es el siguiente: Pedís a alguien que os escriba un número de cuatro cifras. En un papel aparte restáis 2 a esa cifra y le ponéis un 2 delante:
Ejemplo: Si escriben 2435 vosotros escribiréis 22433
Escribís el número aparte, sin que nadie os vea. Después pedís a alguien que escriba otro número de 4 cifras debajo. Una vez hecho esto, decís que el siguiente lo vais a escribir vosotros. Tenéis que completar con nueves (es decir, hacer que la suma de vuestra cifra y la anterior de todo nueves).
Ejemplo: Si el primer número que han puesto es el 2435 y el segundo el 2354
2435
2354
7645
Hemos puesto el 7645 porque 7+2=9, 6+3=9, 5+4=9 y 4+5=9. Tenéis que ponerlo simulando que lo ponéis al azar.
Una vez hecho esto, repetimos la operación otra vez, decimos que pongan otro número de cuatro cifras debajo, y nosotros volvemos a poner otro completando a nueves con el anterior
2435
2354
7645
4278
5721
Ahora viene lo bueno: decimos a alguien que sume toda la columna. El resultado será el número que previamente habíamos copiado en un papel. Consejo: verificar antes porque casi todo el mundo se equivoca al hacer la suma.
Explicación: No tiene nada de misterioso. Fijémonos en los pares 2-3 y 4-5 de la columna. Ambos suman 9999, por lo que los 4 suman 19.998. Es decir, 20.000 menos 2. Sumado a la primer cifra es lo mismo que restarle 2 y ponerle un 2 delante.
Truco Matemático 2Este truco esta bien, es bastante sencillo, pero no es un truco que se pueda improvisar en un momento, a no ser que tengáis una gran capacidad de cálculo o una memoria prodigiosa. El truco es el siguiente: debeis enseñar las siguientes columnas.
1 9
3 11
5 13
7 15
2 10
3 11
6 14
7 15
4 12
5 13
6 14
7 15
8 12
9 13
10 14
11 15
Pedir a alguien que piense en un número del 1 al 15. Pedir que os señale en cuales de las cuatro columnas aparece ese número. Para adivinar el número solo tendréis que sumar los números marcados en rojo de las columnas que os señalen.
Ejemplo: Si han pensado en el número 7, os señalarán las tres primeras columnas, sumando los tres números rojos, tendréis 1+2+4=7.
Explicación: En la primera carta están todos los números cuyo último dígito en el sistema binario es 1; la segunda contiene todos los números cuyo segundo dígito por la derecha es 1 (en el sistema binario), la tercera y la cuarta lo mismo. Los números marcados en rojo son las potencias de 2. Por lo tanto, cuando os señalan las columnas, os están indicando el desarrollo en binario del número elegido (aunque ellos no lo sepan).(1)
Moneda que desapareceEfecto: Se muestra una moneda al público el mago se la coloca sobre su mano y la tapa con un pañuelo, después se pasa persona por persona la moneda para que estos toquen la moneda adentro del pañuelo. Después de que todos tocaron la moneda el mago levanta el pañuelo y muestra que increíblemente la moneda no esta, le da el pañuelo al público para lo vea y confirme que esta vacío.
SECRETO: Simple tienes un cómplice entre el público y antes de hacer el truco cuando le toque su turno de tocar la moneda la saque disimuladamente de su mano, ósea que al último que tiene que tocar la moneda es tu cómplice
Moneda mentalEn un plato o bandeja, el mago recibe varias monedas que entrega el público. Luego un espectador toma una moneda del plato y le hace una marca reconocible, a gusto y la mantiene en su mano empuñada, de modo que nadie vea la marca. Enseguida el mago pide prestado un pañuelo de bolsillo y tomándolo por sus cuatro puntas en una mano, confecciona una improvisada bolsa. El mago explica que hasta ese momento nadie sabe el valor de la moneda elegida y menos la marca de la misma y su propósito es encontrarla entre las demás una vez que el espectador meta esa moneda en la bolsa de pañuelo y mezcle concienzudamente todas las monedas. Luego el mago invita al espectador a meter su mano, aún cerrada dentro de la bolsa y que deje caer allí su moneda y luego las mezcle revolviéndolas. Una vez revueltas las monedas, el mago mete su mano dentro de la bolsa y a los pocos segundos retira una moneda, está marcada, la hace ver por el espectador que ha marcado y elegido la moneda y él confirma que esa es la moneda que él tomó y marco. MATERIAL Requieres un pañuelo de bolsillo, que puedes pedir prestado a los espectadores y de unas 15 monedas, pueden ser iguales o de distintos valores y tamaños. Además necesitas de una bandeja o un plato de loza.
SECRETO: El secreto es sumamente simple y no requiere una mayor explicación. Mientras el espectador mantiene en su mano la moneda, la calienta a la temperatura de su cuerpo y mientras tanto las demás monedas sobre la bandeja o plato, se enfrían y toman la temperatura del recipiente, la que siempre es bastante menor que la corporal. Entonces al meter tu mano dentro del pañuelo, luego que el espectador ha revuelto las monedas, solo tienes que buscar la que al tacto te resulte más caliente. Por otro lado si quieres asegurarte que no hayan dudas respecto a la moneda elegida y posteriormente descubierta, pide al espectador que la marque, que muestre a sus amigos cercanos su marca y luego la mantenga oculta. Es importante que tengas una buena cantidad de monedas, para no arriesgarte a que los espectadores te digan que no lleven en sus bolsillos monedas. La otra ventaja de usar tus propias monedas es que han tenido tiempo suficiente para emparejar su temperatura mientras esperan su turno sobre el plato. A pesar que el truco es muy sencillo, la impresión que recibe tu público es grande. Nadie es capaz de darse cuenta que todo se debe a la diferencia de temperaturas de las monedas.
Truco con cartasSe muestra un paquete de cartas completamente normal, se le pide a alguno de los espectadores que lo mezcle perfectamente bien.
Hecho esto, se toma el paquete y se colocan sobre la mesa boca abajo, luego se extienden las cartas sobre la mesa y se mezclan como se hace con las fichas de dominó. Se le pide a algún espectador que señale una carta, la que el crea que es el 5 de tréboles, el espectador señala la carta pero no la ve, el mago la toma en su mano y si la ve. Se le pide a otro espectador que señale otra carta, por ejemplo la reina de corazones la cual también no es vista por el espectador pero sí, por el mago.
Ahora el mago dice: yo seleccionare una carta, el 9 de corazones. Hecho esto el mago muestra las tres cartas, y estas coinciden con las cartas que se pidieron.
Como se hace:
Después de que hayas dado a mezclar la baraja, tómela en tus manos y discretamente fíjate en la carta que está en la parte de hasta abajo, memorízala y coloca el paquete sobre la mesa boca abajo. Extiende la baraja por la mesa, y como si fueran fichas de dominó revuélvelas, es muy importante que en este momento no pierdas de vista la carta que memorizaste, ya que esa carta es la clave de todo el juego. (Supón que la carta que memorizaste es el 5 de corazones) pide a algún espectador que señale la carta que el crea que es el 5 de corazones, el espectador señalara cualquier carta, eso no importa, toma esa carta sin que nadie vea cual es. Ahora supongamos que la carta que el espectador señaló fue el 2 de espadas, entonces repite la operación anterior de pedir una carta, solo que ahora tu pedirás el 2 de espadas, nuevamente toma esa carta vela (supongamos que esa carta que es un 8 de diamantes) di a los espectadores que ahora tu tomarás de entre todas las cartas un 8 de diamantes, (este momento lo que harás es separar la carta que habías memorizado desde un principio, y la cual es la clave, en este caso el 5 de corazones.
Ahora tienes en tu poder las tres cartas que pediste, colócalas sobre la mesa, ¡ En efecto! Las cartas coinciden. Disfruta de la impresión que dejará este efecto a tus amigos.
Par e imparEfecto: Un mazo de cartas completamente revuelto, es decir una cartas mirando hacia arribas otras mirando hacia abajo sin ningún orden aparente es entregado al espectador y se le pide que lo mezcle luego me coloco de espalda y le doy las siguientes instrucciones al espectador le digo que saque una saque una carta que esta cara abajo y la coloque hacia arriba, o viceversa sáquela de arriba y colóquela hacia abajo que esta carta la recuerde, luego que mezcle el mazo. Luego me volteo le pido al espectador el mazo y saco su carta increíblemente.
Secreto: El mazo esta preparado previamente de manera que las cartas con números pares (2,4,6, etcétera) miren hacia el techo y los impares (1,3,5 etcétera) viendo hacia el suelo, ósea que al sacar una carta de arriba( par) y ponerla entre las de abajo (impares) es fácil de localizar.
La carta que subeEfecto: Se le pide al espectador que divida el mazo en dos mitades mas o menos iguales que tome la que era la mitad superior, tome cualquier carta de esa mitad y la coloque en la parte de arriba del mazo es decir que esta es ahora la primera carta ahora que tome su mitad y la coloque sobre la otra mitad. Ahora tomo el mazo y le doy la vuelta es decir que ahora todas las figuras miren hacia mi doy varios cortes y luego me detengo. Y después le hago saber mágicamente en que posición esta su carta contando desde la primera carta hasta abajo.
Secreto: Preparo con anticipación 10 cartas de un mismo palo. Estas cartas las agrupo una arriba de otra es decir primero el 1 encima de este el 2 después el 3 y así hasta tener las diez cartas del mismo palo ordenadas. Este grupo de 10 cartas las coloco al final del mazo, es decir que el uno sea la primera carta visible desde abajo. Cuando tengo el mazo mirando hacia mi hago varios cortes hasta que la figura visible desde abajo sea cualquiera de las previamente ordenadas.
La carta ChismosaEfecto: Un mazo de cartas es mostrada al espectador y se le dice que tome una carta observe y coloque la carta elegida encima del mazo, después que corte y complete el corte, la carta ya queda perdida. Después de esto las cartas son esparcidas en línea horizontal sobre la mesa de izquierda a derecha figuras hacia abajo y esta vez hay una carta mirando hacia arriba, digamos que sea el cuatro de bastos. He aquí la carta chismosa ósea que contando su número hacia la izquierda (en este ejemplo 4) esa carta será la elegida por el espectador. Nota: cuenta el número de cartas sin contar la chismosa.
Secreto: Antes de comenzar el juego busco una carta de poco valor 4 en el ejemplo, y teniendo el mazo con las figuras mirando hacia abajo, coloco esta carta en la posición que su número indique (en el ejemplo 4) y volteada mirando al techo, en resumen esta carta estar en la cuarta posición contando desde abajo y en posición contraria a las demás, cuando se realiza el corte el juego sale automático.
La Fiesta Este es uno de los primeros juegos de magia con cartas que aprendí a hacer. Es muy entretenido, ya que va contando una historia que se desarrolla junto con una pequeña actuación de las cartas.
Iré relatando la historia junto con los movimientos. De más esta decirte que si no te gusta esta historia, puedes crear la tuya propia, para darle un carácter más personalizado. Antes de partir, debes reunir todos los reyes, todas las reinas, todos los príncipes (J) y todos los ases.
Entonces dices: "Cuenta la historia que llegaron cuatro reyes a un hotel (repartes cuatro reyes por separados). Cada uno tomó una pieza distinta. Luego, al mismo hotel llegaron cuatro reinas, las que al no tener donde alojar, decidieron alojar cada una con un rey (repartes una reina sobre cada rey). Pasado un rato, en cada habitación había mayor confianza, mayor conversación. Cuando en cada habitación estaban conversando y pasándola de lo mejor, llegaron cuatro forasteros (los J) que decidieron alojar uno en cada habitación (repartes una J en cada montón)". Lo que tienes hasta el momento son cuatro montones, de tres cartas cada uno, donde los de más abajo son los reyes, los de al medio son la reinas y los de más arriba son las J.
Luego di, "Entonces, llegaron cuatro inocentes princesitas (los ases) quienes no tuvieron otra que alojar una en cada habitación. Al pasar el rato, se dieron cuenta de que había espacio suficiente para hacer una buena fiesta y conocerse, entonces se reunieron todos (tomas un montón boca arriba, luego sobre este pones otro montón boca arriba, y así lo haces con todos, hasta tener un montón grande de 16 cartas). Organizaron una fiesta pequeña donde estaban todos juntos. Bebieron y bebieron, hasta que se emborracharon, entonces se mezclaron".
En este minuto, tu vas a tomar el mazo con la mano izquierda y vas a llevar cartas desde la parte de atrás del mazo hacia adelante, o desde abajo hacia arriba, con tu mano derecha. Lo puedes hacer cuantas veces quieras, pero siempre de atrás hacia adelante, sin poner cartas al medio.
Luego concluyes la historia así: "Luego, amaneció (vas tomando cartas de arriba del montón y las vas dejando sobre la mesa, una por una, haciendo cuatro grupos). Al despertar de la fuerte resaca, se dieron cuenta que en una habitación estaban los reyes (das vuelta el primer montón), en la otra las reinas (das vuelta el segundo montón), en la otra los príncipes (das vuelta el tercer montón) y en la última estaban reunidas todas las princesas (das vuelta el último montón, de manera más lenta).
Puedes terminar con una moraleja o algo por el estilo, para luego recibir los aplausos de tu anonadado público.
Mi Carta Favorita Algunos dirán que este juego de magia es muy simple y muy fácil de descubrir, pero es muy curioso y entretenido cuando se hace con estilo y carisma, como lo hace un buen mago.
Pide a un espectador que baraje las cartas. Una vez barajadas, pídele que te devuelva el mazo. Abre el mazo en abanico, con las caras mirando hacia ti, fijándote en la primera y en la última carta del mazo. La primera y última carta te dirán cual es tu carta favorita, ya que tu carta favorita será una combinación de las dos. Supongamos que la primera carta es el 5 de Diamantes y la última es el Rey de Picas, entonces tu carta favorita puede ser el 5 de Picas o el Rey de Diamantes. Encuentra una de las dos y ponla boca abajo sobre la mesa.
Di: "Esta es mi carta favorita". Entrega el mazo al espectador y pídele que corte una cierta cantidad de cartas. Una vez que lo haya hecho, toma este montón de cartas en tu mano izquierda y ubícalo boca arriba. Encima de este montón, coloca tu "carta favorita" boca abajo. Haz esto con disimulo, de manera de que los espectadores no se fijen en la carta que está boca arriba. Luego, pide al espectador que coloque su montón boca arriba sobre el tuyo.
Ahora, debes hace que los espectadores se olviden de lo que acabas de hacer. Inventa una historia cualquiera respecto a tu "Carta Favorita". Esto es fundamental, ya que para que el juego de magia resulte debes hacerlos olvidar lo que acabas de hacer.
Luego, haz un pase mágico sobre el mazo y abre en abanico las cartas boca abajo. Saca entonces tu "Carta Favorita" junto con las dos cartas anterior y posterior a ella en el mazo.
Di: "Mi carta favorita, a un lado con una de su misma palo, y al otro, con una de su mismo valor". Mientras dices esto, da vuelta cada carta.
"Es por esto que esta es mi única e inigualable... Carta Favorita".